Robbin' Zombie
Trap Continuous

Robbin' Zombie

Thây ma cướp giật
  • Lượt xem:
  • 2765




Hiệu ứng (VN):

Nếu quái thú của bạn gây sát thương chiến đấu cho đối thủ của bạn: Gửi lá bài trên cùng của Deck của chúng xuống Mộ.



Hiệu ứng gốc (EN):

If your monster inflicts battle damage to your opponent: Send the top card of their Deck to the GY.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 05/10/2026
39± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 39
Bộ bài 39

Robbin' Zombie — Đánh giá Công suất

Điểm cuối: 39 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 39 · Úp lá bài: 39 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Hữu ích

Tại sao nó đạt điểm này

Robbin' Zombie là một hiệu ứng mil liên tục thụ động mà trừng phạt đối phương bằng cách gửi lá bài trên cùng của Deck của họ vào Mộ mỗi khi con quái của bạn gây thiệt hại trong chiến đấu. Lá bài này cung Cấp không có rối loạn tương tác - không có loại bỏ, loại bỏ hay cách để vô hiệu hoá các hành động của đối phương - và phụ thuộc hoàn toàn vào việc tấn công quái của bạn để hoạt động, khiến nó trở thành một công cụ hữu ích hạn chế. Mặc dù xuất hiện trong 10 archetype khác nhau (chủ yếu là Gravekeeper's, Vampires, và các biến thể Zombie tận dụng Mộ), nó luôn được chạy với một bản sao duy nhất, cho thấy đây là một slot linh hoạt hơn là một phần synergy cốt lõi. Sự thiếu hụt khả năng tìm kiếm, dễ bị phá hủy bởi Trap và sự vắng mặt hoàn toàn về lợi ích combo giữ cho lá bài này ở tầng hữu ích thấp.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 35 Một Trap liên tục không có đường tìm kiếm, luôn chạy với một bản sao duy nhất trong 15 Deck, yêu cầu Trap Zone mở và thời gian thiết lập thông thường; độ dư thừa thấp chỉ đến sự không đáng tin cậy về khả năng tiếp cận. (Quan sát)
Combo & Conversion 25 Không có combo được ghi nhận trong bằng chứng; lá bài này tạo ra không có nguyên liệu, cơ thể hoặc mở rộng combo, chỉ kích hoạt mil điều kiện dựa trên thiệt hại chiến đấu. (Đã xác minh)
Kinh tế Tài nguyên 45 Chi phí một Trap Zone và mil một lá bài mỗi lần kích hoạt với không có lợi thế card; có thể kích hoạt lại nếu xảy ra nhiều cuộc chiến, nhưng không có cơ chế nạp lại hoặc Pendulum kinh tế. (Được suy ra)
Hiệu quả Hiệu ứng & Tương tác 15 Không có tương tác đối phương - không cung Cấp loại bỏ, loại bỏ, rối loạn hay khả năng vô hiệu hoá chiến lược của đối phương; chỉ là mil thụ động không thể ảnh hưởng đến quyết định của đối phương. (Đã xác minh)
Lợi ích Nguyên liệu 5 Loại Trap liên tục cung Cấp không có độ sử dụng cho bất kỳ loại summon nào (Synchro, Xyz, Link, Fusion); chỉ là hiệu ứng sân. (Đã xác minh)
Kiên cường & Linh hoạt 40 Dễ bị phá hủy bởi Trap và hiệu ứng phủ Trap; không có cơ chế phục hồi nếu bị phá hủy, con đường kích hoạt duy nhất phụ thuộc vào thành công của chiến đấu. (Được suy ra)
Hiệu quả Xây dựng Úp lá bài 55 Một slot 1-copy linh hoạt trong các archetype đa dạng với không có khóa synergy hay rủi ro garnet, nhưng không thể split ngoài các Deck tập trung quái. (Quan sát)

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Chính: Hữu ích (không có vai trò archetype rõ ràng). Tính bản thân ≈ 39, Úp lá bài ≈ 39, Meta = tạm thời. Thiếu modifiers. Công thức cuối: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Úp lá bài

Điểm mạnh

  • Kích hoạt lặp đi lặp lại - nhiều cuộc chiến có thể kích hoạt nhiều mil mỗi lượt (không có giới hạn từng lượt được nêu rõ)
  • Niche ổn định trong 10 archetype, cho thấy hữu ích đáng tin cậy trong các chiến lược tận dụng Mộ
  • Không có chi phí kích hoạt - một lần đặt, mil tự động xảy ra khi có thiệt hại chiến đấu
  • Tiềm năng synergy Mộ-setup cho các Deck như Gravekeeper's, Vampire, và chủ đề Zombie

Điểm yếu

  • Cung Cấp không có rối loạn tương tác - không thể loại bỏ hiệu ứng, loại bỏ mối đe dọa, hoặc vô hiệu hoá hành động của đối phương
  • Không có khả năng tìm kiếm hoặc được huấn luyện; một bản sao duy nhất trong mỗi Deck cho thấy khả năng tiếp cận không đáng tin cậy
  • Yêu cầu tấn công quái thành công để hoạt động; vô dụng trước các chiến lược điều khiển hoặc go-second
  • Dễ bị phá hủy bởi tất cả các loại loại bỏ Trap (Cosmic Cyclone, Heavy Storm) và phủ Trap (Solemn Strike, Infinite Impermanence)
  • Scale phổ biến thấp (~3.75% của mẫu) - lựa chọn ngách với mức độ liên quan metagame hạn chế
  • Hoàn toàn không thể sử dụng làm nguyên liệu cho bất kỳ loại summon nào; Trap chỉ là hiệu ứng sân.

Chống / Điểm nghẽn

  • Phá hủy Trap và loại bỏ hậu vệ (Cosmic Cyclone, Heavy Storm, Harpie's Feather Duster)
  • Phủ Trap (Solemn Strike, Solemn Judgment, Infinite Impermanence)
  • Deck điều khiển hoặc chiến lược go-second không được lợi ích từ mil Mộ của đối phương
  • Deck có cơ thể phòng thủ mạnh block tấn công và vô hiệu hoá thiệt hại chiến đấu

Cách sử dụng tốt nhất

Động cơ mil hữu ích ngách cho các archetype điều khiển và tận dụng Mộ. Deck: Gravekeeper's (phá hủy trục + nhất quán Deck), Vampires (tự mil để kích hoạt Mộ qua tấn công đối phương), Zombie-themed decks (sự synergy với Necroworld Banshee, Zombie World, Zombie Master), Gren Maju (giảm bớt Deck để đạt yêu cầu Mộ đầy đủ). Sử dụng gợi ý: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: Trap liên tục mil lá bài trên cùng vào Mộ khi có thiệt hại chiến đấu; không có giới hạn từng lượt được nêu rõ; Xuất hiện trong 15 Deck trên TCG, OCG, MasterDuel, và DuelLinks; Luôn chạy đúng 1 bản sao mỗi Deck (không bao giờ 2 hoặc 3); Loại card là Trap liên tục: không có lợi ích nguyên liệu cho summon
  • Quan sát: Phân bố trong 10 archetype khác nhau (Red-Eyes, Gravekeeper's, Vampire, Zombie, Blackwing, Gren Maju, Archfiend, Anti, Book of, và các loại khác); 66.7% các Deck chạy nó chơi Loại gameplay 4 (hướng điều khiển), 20% Loại 6, 13.3% Loại 7; Phân tích đối tác cho thấy mối tương quan mạnh với các card điều khiển: Skill Drain (66.7%), Anti-Spell Fragrance (73.3%), Ash Blossom (60%); Tính phổ biến tổng thể thấp (~3.75% của mẫu Deck), chỉ đến tính hữu ích ngách thay vì trạng thái tiêu chuẩn chung
  • Được suy ra: Không có đường tìm kiếm nghĩa là khả năng tiếp cận giới hạn ở draw + thiết lập Trap; một bản sao duy nhất trong mọi Deck cho thấy đây là lựa chọn hữu ích tùy chọn, không phải redundancy cốt lõi; Hiệu quả mil phụ thuộc vào những lá bài được mil (lúc may), không có giá trị đảm bảo mỗi lần kích hoạt; Hiệu ứng thụ động, không tương tác không cung Cấp rối loạn phòng thủ hoặc tấn công đối phương hay quá trình ra quyết định; Kích hoạt mil lặp đi lặp lại mỗi lượt có thể xảy ra nếu không có điều khoản từng lượt và nhiều cuộc chiến xảy ra; Sự hiện diện trong Gravekeeper's, Vampire, và các Deck chủ đề Zombie cho thấy lợi ích synergy tận dụng Mộ
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp - không thể xác minh thực tế chuyển đổi combo hoặc giá trị khởi đầu; đánh giá là suy luận chỉ hiệu ứng. Không có hướng dẫn - không có nguyên liệu chiến lược của con người hay ngữ cảnh đặc thù của archetype. Không có dữ liệu ban list - giả định không giới hạn (3 bản hợp pháp) nhưng có thể tồn tại các giới hạn định dạng cụ thể. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) - không thể xác minh tính nhất quán của Scale bao gồm trong mẫu lịch sử lớn vượt quá 15 Deck cung Cấp. Không có xếp hạng top card giải đấu - không thể xác nhận khả năng cạnh tranh hoặc sự hiện diện metagame theo thời gian. Không có bằng chứng sân - không có bằng chứng về tần suất mil các lá bài cụ thể hoặc hiệu ứng thực tế đến kết quả trò chơi











https://ygovietnam.com/
Top